На данный момент существует два живых билда в дестро ветке. Символы указаны в билдах. Можно подискутировать о символах если кто желает, разница дпс между некоторыми глифами минимальна и они определяются плейстайлом, кому как нравится.
1. 3-13-55. http://ru.wowhead.com/?talent#IcZfk0h0h … VoAcst:T0z
Это билд для неодетых локов. Причина его выбора одна - вы не можете собрать 368 хита (14%) на гире не кидаясь в крайности и не одевая зелень с хитом. Т.е. это билд для фарма героиков и десяток, быстрых скоротечных файтов в которых манапул и манареген не являются ключевыми. Этакий проходной этап. В билде присутвует 3% хита в талантах, ШадовФьюри - модный аое стан (маст хэв в героиках) и хил пета 1\2 (на данном этапе выживаемость пета не является проблеммой). Наличие апнутых камней определяется моим личным мнением что рейд\пати должены быть с нормальными камнями.
2. 0-13-58. http://ru.wowhead.com/?talent#IZfM0h0hZ … VsAfct:T0z
Основной рейдовый билд и максимальный по циферке дпс среди дестро (да и среди всех локобилдов вообще на большинстве). В нем нет 3% хита в талантах (вам необходимо 14% хита с гира, 368 хит рейтинга, это приоритетный стат, им нельзя жертвовать ни при каких условиях!), в нем есть ISL (настолько бешенная регенилка маны что в пятиминутных файтах получается 1-2 тапа), хил пета для рейдов лично я беру 2\2, кто-то берет 1\2 и один талант в 4% стамины. Это уже дело вкуса и личной выживаемости.
ГИР.
Каждая еденичка стата на гире дает вам некоторый прирост в дпс, соответсвенно гир необходимо выбирать исходя из того, какой прирост в ДПС вам даст та или иная вещь.
Коэффициенты перевода стат на шмоте в дпс для 0\13\58 билда таковы:
intellect -- 0.31
spirit -- 1.02 (0.74 без глифа Жизнеотвода)
spell -- power 1.59
crit raiting -- 0.82
haste raiting -- 1.10
Циферки эти выведены теоритически, никакой истины в последней инстанции нет , т.е. сколько людей столько и мнений о весомости той или иной статы. Подробней можно прочитать вот тут: http://elitistjerks.com/f80/t48311-simu … _warlocks/.
Пользоватся этими циферками легко. У вас есть две вещи и вы сомневаетесь какую из них одеть.
Пусть на первой 100сп и 70хаст. Считаем 100сп*1.59 + 70хаст*1.1 = 236
На второй вещи 70сп и 120крита, т.е. 70сп*1.59 + 120крит*0.82 = 209.7
Логично делаем выбор в пользу первой шмотки. Вот так и одеваемся.
*сп - сила заклинаний, хаст - рейтинг скорости, крит - крит, спирит - дух, инта - интеллект.
Про спирит: в таблице указано значение 1.02, а фактически спирит апает дпс лишь на 1*0.39*1.59=0.62. Это чистый прирост дпса от прироста сп. Однако спирит это не только ценный мех, но еще и объем тапов и манаконсерв в целом, а т.к. элитисты считают 5-минутый файт без паладжаджа у них выходит очень много тапов. Маленькие тапы означают что их будет еще больше а значит просядет дпс (тапаемся а не вливаем в боса). В сухом итоге я бы посоветовала не зацикливатся на спирите. Удобный кап спирита где-то в пределах 400-600 читых со шмота, а учитывая что безспиритовых тряпок сейчас мало - он у вас будет волей-неволей.
Намазка на оружие.
Теперь мы имеем все исходные данные для прекращения извечного холивара критстон вс хастстон (намазка на оружие).
Исходим из лока, выдающего 6к дпс в рейде. Судя по логам распределение директдамага и тиков дот такое: Жертвенный огонь + Проклятие рока = 500 дпс. Директ дамаг - 5500.
Хастовый камень:
1% от дот-дамага: 500/100 = 5дпс
Хаст: 60*1.1 = 66 дпс
Сумма: 71 дпс
Критовый камень:
1% от директ дамага: 5500/100 = 55дпс
Крит: 49*0.82 = 40.18
Сумма: 95.18 дпс
Сетбонусы.
В Т8 необходимо одевать 4\5 частей, не надо одевать - перчи, самая плохая шмотка из тира.
Т9 сетбонусы просчитаны. т9 локи будут одеваться только 2-мя вещами. Не одеваем - голову и тело. По третьей вещи вопрос пока открытый.
Рейд бафы.
Для полного комильфо в рейде варлоку надо:
1. Элем шамана (Ворнинг! Стоим в зоне действия тотемов!)
2. ШП (3% хита, без него дпс проседает очень сильно)
3. Мункин (если пингвина нет - вешаем кое сами, теряем дум)
4. Мага со скорчами (5% крита по босу. Аналогичный бафф есть у аффли лока)
5. Паладин, джаджащий в боса "на ману". Если ваши ханты не ноют по поводу этого джаджа (т.е. не соображают) - нойте вы, мана становится бесконечной. В суровых реалиях рейдов если паладин один то он джаджит на хп, тут можно даже не дергаца. Если пала два - мана-мана должен быть.
6. Лапка\спирит\кинги - рейдбафф по дефолту. (Ворнинг! Вытаскиваем импа из фейда раз и навсегда. Его должны бафать!)
Химия.
Фласка - настой ледяного змея. Еда - лосось на спд. Поты - зелье дикой магии (200спд, 200 крита). Пот пьется во время БЛа и очень значительно поднимает ДПС.
Ротация.
Дестро лок в своей ротации не использует Порчу и Проклятие Стихий. Курса - при отсутвии бумкина - Проклятие Стихий, при наличии - Проклятие рока.
Начало боя.
1. Жертвенный огонь. Должен висеть с 100% аптаймом, это очень, очень, очень важно для хорошей циферки в рекаунте. Например на Жертвенном огне осталось 2 сек, вы кастуете Испепеление 1,9 сек, пока оно долетает Жертвенный огонь спадает, Испепеление бьет босса без бафа, вы теряете КУЧУ дпс. В этом случае надо перевешивать Жертвенный огонь, теряя последний тик, но зато гарантированно получать "большые" Испепеление и Стрела Хаоса.
2. Проклятие рока. (Проклятие Стихий, если нет пингвина). Тут такая очень тонакая тонкость. Поджигание нельзя взорвать сразу же после каста Жертвенного огня, он "разгорается", где-то 0.5-0.8 сек. Занимаем этот "простой" быстрым кастом Проклятие рока.
3. Поджигание. No comments
4. Стрела Хаоса. Стрела Хаоса запускается по кд, с учетом что висит Жертвенный огонь и Поджигание на кд.
5. Испепеление спам (можно купить педаль и жать на нее для инси спама, очень удобно
)
Далее пункты с 3-5 по мере отлипания кулдаунов, внимательно следим за иммо и незабываем про дум.
Отредактировано Ортаниус (2009-10-07 12:35:40)

... Я ж про то и говорю: юзать Поджигание с ожиданием 99% резиста (и потерей времени: 1) на само Поджигание 1-1,5 сек + 1 сек на иммун... хренова гора времени теряется впустую) только ради Обратного потока... Я хз, честное слово, оно того стоит? Получается что потеря компенсируется потом сокращением... Я не просчитывал, но могу предположить, что потери будут больше, т.к. потеря на перекаст Жертвенного огня сказывается на общем падении кпд спд лока. Получается. что толку, что ты скастуешь Испепеление быстрее, если при этом Жертвенный огонь придется перекастовывать...